این فایل با فرمت Word بوده و قابل ویرایش است و همچنین آماده پرینت می باشدموضوع : طرح کارآفرینی شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ایامروزه فناوری اطلاعات بخشی وسیعی از فعالیت ها را در بر می گیرد به نحوی که تمامی مشاغل وابسته به فناوری اطلاعات شده اند. پیشرفت علم و گسترش زمینه فناوری اطلاعات باعث شدهاست که یکی از مهمترین و پرکاربردترین زمینه های فعالیت را در بر بگیرد .میزان مفید بودن طرح برای جامعهامروزه تمامی شرکت های در حال استفاده کردن از بازی های رایانه ای هستند ، بانک ها ، سازمان های دولتی و خصوصی ، ادارات ، نهادها و همه و همه به نحوی با بازی های رایانه ای در ارتباط هستند . و این خود بیانگر میزان مفید بودن طرح برای جامعه میباشدتعاریفاز طرف موسسه مدیریت پروژه، مدیریت ریسک به عنوان یکی از نه سطح اصلی «کلیات دانش مدیریت پروژه» معرفی شدهاست. در تعریف این موسسه، مدیریت ریسک پروژه به فازهای شناسایی ریسک، اندازه گیری ریسک، ارائه پاسخ (عکس العمل در مقابل ریسک) و کنترل ریسک تقسیم شدهاست. در این تعریف، مدیریت ریسک پروژه عبارت است از «کلیه فرایندهای مرتبط با شناسایی، تحلیل و پاسخگویی به هرگونه عدم اطمینان که شامل حداکثرسازی نتایج رخدادهای مطلوب و به حداقل رساندن نتایج وقایع نامطلوب میباشد».در منابع مختلف، تعاریف دیگری نیز ارائه شدهاست. بنا بر نظر بوهم، مدیریت ریسک فرایندی شامل دو فاز اصلی است؛ فاز تخمین ریسک (شامل شناسایی، تحلیل و اولویت بندی) و فاز کنترل ریسک (شامل مراحل برنامه ریزی مدیریت ریسک، برنامه ریزی نظارت ریسک و اقدامات اصلاحی) میباشد.بنا به اعتقاد فیرلی مدیریت ریسک دارای هفت فاز است:۱) شناسایی فاکتورهای ریسک؛ ۲) تخمین احتمال رخداد ریسک و میزان تاثیر آن؛ ۳) ارائه راهکارهایی جهت تعدیل ریسکهای شناسایی شده؛ ۴) نظارت بر فاکتورهای ریسک؛ ۵) ارائه یک طرح احتمالی؛ ۶) مدیریت بحران؛ ۷) احیا سازمان بعد از بحران.موسسه مهندسی بازی، به عنوان یکی از سازمانهای پیشرو در ارائه روشهای جدید در مدیریت پروژههای بازیی، به مدیریت ریسک پروژه به عنوان فرایندی با ۵ فاز مجزا نگاه میکند (شناسایی، تحلیل، طراحی پاسخ، ردیابی و کنترل) که با یک سری عملیات انتقال ریسک مرتبط است.موسسه مدیریت پروژه، در راهنمای خود در مورد کلیات دانش مدیریت پروژه (نسخه سال ۲۰۰۰)، برای فرایند مدیریت ریسک پروژه شش فاز را معرفی کردهاست: ۱) برنامه ریزی مدیریت ریسک، ۲) شناسایی، ۳) تحلیل کیفی ریسک، ۴) تحلیل کمّی ریسک، ۵) برنامه ریزی پاسخ ریسک و ۶) نظارت و کنترل ریسک. کلیم و لودین، برای مدیریت ریسک یک فرایند چهار مرحلهای را معرفی کردهاند (شناسایی، تحلیل، کنترل و گزارش) که در موازات چهار قدم معروف دمینگ در مدیریت پروژه (برنامه ریزی، اجرا، بررسی و عمل) قرار میگیرند.فهرست مطالبخلاصه طرح5فصل اول6کلیات6مقدمه7نام کامل طرح و محل اجرای آن7مشخصات متقاضی7دلایل انتخاب طرح7میزان مفید بودن طرح برای جامعه8تعاریف8بنا به اعتقاد فیرلی مدیریت ریسک دارای هفت فاز است:9چاپمن و وارد، یک فرایند مدیریت ریسک پروژه کلی را ارائه کردهاند که از نه فاز تشکیل شدهاست:9کرزنر، مدیریت ریسک را به صورت فرایند مقابله با ریسک تعریف کرده و آن را شامل مراحل چهارگانه زیر میداند:10مراحل اصلی در پیادهسازی مدیریت ریسک10برای تخصیص مقادیر احتمالی به ریسکها از مقادیر پیشنهادی زیر میتوانید استفاده کنید11مهندسی بازی و تولید بازیی با کیفیت بالا14در مهندسی بازی برای ساخت يک سيستم بازیي سه فرآيند مهم تاثير گذار مي باشند:15کیفیت17کنترل کیفیت17تضمین کیفیت17هزینه کیفیت18کیفیت بازی18قابلیت اطمینان و امنیت بازی ; مشخصه های اصلی کیفیت بازی19وضعیت و میزان اشتغال زایی19تاریخچه و سابقه مختصر طرح20ارائه یک مثال طرح آژانس فضایی اروپا(ESA) و ارائه استاندارد باز20حوزه كاربرد21ساختار استاندارد21استانداردهاي مهندسي نرمافزار ESA به سه بخش اصلي تقسيم ميشوند.211-بخش اول، استانداردهاي محصولProducts212- بخش دوم، استانداردهاي رويه Procedure213-بخش سوم، پيوستها Appendices22سه گروه روش استاندارد در اين مجموعه استفاده شدهاند كه عبارتند از22استانداردهاي محصول23بر اساس اين استاندارد شش مرحله بايستي در چرخه حيات يك نرمافزار طي شود كه عبارتند از:23مرحله UR تعيين نيازهاي كاربر24الف- وروديها25ب- فعاليتها25ج-خروجيها25طرحهاي آزمون پذيرش26مرحله SR تعيين نيازهاي نرمافزار26الف- وروديها26ب- فعاليتها27ج-خروجيها27طرحهاي آزمون سيستم27مرحله AD طراحي معماري28الف- وروديها28ب- فعاليتها28ج-خروجيها29طرحهاي آزمون يكپارچگي29مرحله DD طراحي تفصيلي و توليد برنامه29الف- وروديها30ب-فعاليتها30ج-خروجيها30مرحله TR انتقال و واگذاري نرمافزار براي بهرهبرداري31الف- وروديها31ب- فعاليتها31ج- خروجيها31مرحله OM بهرهبرداري و نگهداري32الف -وروديها32ب- فعاليتها32ج-خروجيها33استانداردهاي رويه331- مديريت پروژه نرمافزار342- مديريت پيكربندي نرمافزار353- وارسي و اعتبار سنجي نرمافزار36اصطلاح "وارسي" بسته به مفهومي كه از آن انتظار ميرود، داراي معاني متعددي است كه سه معناي متداول آن عبارتند از364- تضمين كيفيت نرمافزار37اهداف اصلی رعایت شده در تضمین کیفیت بازی و اثرات آن بر چرخه تولید و صادرات آنها به شرح ذیل ذکر می گردد39فصل دوم40روش انجام کار40فهرست تجهیزاتمورد نیاز:41معرفی دستگاه ها و تجهیزات41فهرست مواد مصرفی41معرفی تجهیزات و تاسیسات عمومی42مشخصات نیروی انسانی42معرفی نیروی انسانی42برآورد پرسنل فناوری اطلاعات42پرسنل اداری و خدمات43روش های بازار یابی و تبلیغات43بازاریابی كوتاه مدت در برابر بازاریابی بلند مدت43بازاریابی كوتاه مدت آنلاین43●تخفیف دادن44●تبلیغات44●بازاریابی بلند مدت آنلاین45بازاریابی ویروسی45بازاریابی از طریق موتور جستجو46اهمیت بهینه سازی برای موتور جستجو / بازاریابی از طریق موتور جستجو برای بازاریابهای B۲B .46استراتژی بازاریابی در وب سایت48كسب و كار اینترنتی48نیروهای پنج گانه پورتر48تحلیل SWOT50فصل سوم:52امور مالی طرح52زمین محل اجرای طرح53محوطه سازی53تاسیسات و تجهیزات54ماشین آلات و تجهیزات مورد نیاز55تجهیزات اداری و کارگاهی56هزینه های قبل از بهره برداری 56جدول هزینه های ثابت طرح57مواد اولیه و بسته بندی57حقوق و دستمزد پرسنل غیر تولیدی58حقوق و دستمزد پرسنل تولیدی58میزان سرمایه گذاری59محاسبه هزینه ها59معرفی هزینه ها59برآورد هزینه استهلاک60محاسبه درآمد60فصل چهارم61جمع بندی61نتایج حاصله از اجرای طرح:62جمع بندی مشخصات اصلی طرح62پیشنهادات کاربردی64کارآفرینی شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای
برچسب ها: دانلود کارآفرینی شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای دانلود گزارش کسب وکار شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای دانلود طرح کارآفرینی شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای درمورد شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای